Жрец

Автор: Astinus, Комментариев: 15, Просмотры: 8867

Приветствую всех посетителей портала и рад представить вашему вниманию гайд по переработанному Жрецу.
После переработки все саппорты получились самобытными, интересными и с не всегда очевидной механикой. Жрец, пожалуй, получил самую интересную из механик, требующую определенного планирования и очень жестко наказывающую за ошибки. Соответственно, я надеюсь, что прочтение этого гайда поможет вам не совершать таковые.

Сразу же хочу предупредить — я постарался сделать описание умений максимально подробным и для кого-то обилие цифр, сухого текста и терминов может показаться скучным, однако, мне кажется, что гайд на то и является руководством, что описывает все тонкости, давая понимание, но не умение.

Небольшой словарик применяемых в статье терминов и обозначений:



Внимание!
Точные данные могут изменяться, относитесь к цифрам и приводимым значениям как к соотношениям, а не абсолютным величинам.

Итак, Жрец принадлежит к архетипу физ.саппортов, ориентированных на прямое лечение здоровья и снятие негативных эффектов (дебафов) с союзников. Происходит из расы Доминион (они же ДЕ на игровом сленге).
Профильное оружие: одноручное магическое (роды), двуручное магическое (посохи)
Тип носимой экипировки: роба
Ключевые параметры: эффект лечения, скорость применения заклинаний, защита.

Главными достоинствами Жреца является множество умений для собственной защиты, неплохая мобильность и способеность полностью запрещать применение противником умений и магии на чрезвычайно длительный промежуток времени. Из недостатков имеет относительно слабое кол-во восстанавливаемого здоровья за применение лечения и отсутствие каких либо усилений для союзников. Сделав такое отступление, перейдем к конкретным умениями профессии:
I. Пассивные умения
Подробное описание всех пассивных умений не представляет интереса, они работают всегда, они одинаковы для всех рас и на их работе не базируются никакое другие умения. Общий список пассивных умений смотрите ниже.


II. Активные умения первой профессии.
1. Мана из плоти - восстанавливает магическую энргию читающего заклинание за счет его жизненных сил.
На 7ом уровне отнимает 1000 ХП, восстанавливает 500 маны. Минимального времени восстановления не имеет, время применения относительно большое.
2. Сотрясение мозга монстра - наносит сильный урон монстрам.
На 7ом уроне имеет стоимость 170 маны, дальность применения 900. Минимального времени восстановления не имеет. Работает только по монстрам, по игрокам и их призванным существам не работает.
3. Ритуальное лечение.
Жрец Заклинание имеет два типа эффектов:
При применении на союзника излечивает его (~3675 хп в базовом варианте по цели без бафа), минимальный откат 3 секунды.
При применении на враждебную цель наносит урон (на 3,5% больше урона, чем Сотрясение мозга монстра), минимальный откат 1 секунда, урон зависит от м.атаки.
Скорость применения зависит от скорости каста.


4. Ритуал жизненной силы.
Жрец Заклинание восстанавливает ~2975 ХП в радиусе 200 от установленной заклинателем точки. Скорость применения зависит от скорости каста. Минимальный откат 5 секунд.




5. Ритуал проклятий.
Жрец Заклинание снимает с цели все негативные эффекты и умения контроля, кроме отдельных умений классов и дебафов на эффект лечения. Скорость применения крайне высокая, зависит от скорости каста. Минимальный откат 7 секунд.




6. Ритуал демонических оков.
Жрец Заклинание опутывает цель, останавливая на месте сроком на 3 секунды. Шанс прохождения - 100%. Скорость применения зависит от скорости каста. Минимальный откат 10 секунд.




7. Ритуал страха.
Жрец После применения заклинания Жрец получает баф, длительностью 8 секунд. Если за время действия бафа он получит любой прямой урон (не от ядов\вторичных эффектов), то источник урона будет испуган на 3 секунды. а баф снимется. Скорость применения мгновенная, заклинание может быть использовано в стане и других эффектах контроля. Минимальный откат 30 секунд.



III. Умения второй профессии.
1. Жертвоприношение.
Жрец Ключевое заклинание Жреца, имеет два варианта применения:
При применении на союзника или себя наносит 4000 урона сразу по ХП и дает 2 заряда бафа Жертва. Минимальный откат 4 секунды.
При применении на противника наносит урон (урон равен урону Ритуального лечения), дает 1 заряд Жертвы. Минимальный откат 7 секунд.
Скорость применения заклинания зависит от скорости каста.



Жертва
Жрец Баф, получаемый после применения Жертвоприношения. Длительность - час с момента получения 1го лвла бафа. Максимальное кол-во уровней (зарядов) - 10, уровень отражается на иконке бафа. Каждый заряд увеличивает эффективность лечения жреца на 1%. Максимлаьное увеличение эффекта лечения - 10% на 10 уровне бафа. Заряды Жертвы расходуются на дополнительные эффкты других способностей Жреца.

2. Ритуал защиты
Жрец Заклинание имеет две составляющие. Первая - долговременный баф, длительностью 46 минут. увеличивает п.деф на 16%, бег на 16. Вторая - если у Жреца есть заряды Жертвы, то заклинание отнимет 1 уровень Жертвы и, помимо основного эффекта, так же даст баф Ритуал защиты, отражающий все дебафы и умения контроля обратно на применившего. Длительность вторичного бафа - 6 секунд. Минимальный откат заклинания - 23 секунды.





3. Ритуал поддержки
Жрец После применения заклинания Жрец получает баф, длительностью 5 секунд. Во время действия этого бафа все лечение Жреца усиливается на 25%, а Ритуальное лечение переносит Жреца к цели применяемого лечения. Минимальный откат 90 секунд.









4. Ритуал проклятого арбалета.
Жрец После применения заклинания на Жреца накладывается баф, длительностью 15 секунд. Оружие Жреца превращается в арбалет, при этом все свойства и характеристики одетой экипировки сохраняются. Переодевать оружие возможно, баф меняет оружие лишь визуально и добавляет возможность стрелять на расстояние 1000, стрелы для этого не требуются. Все удары и заклинания. наносящие прямой урон противникам, в дополнение к своему основному эффекту, начинают наносить дополнительный урон второй строчкой (урона на 25% ниже, чем у Жертвоприношения и Ритуального лечения). Кроме того, повторюсь, есть возможность стрелять на расстояние 1000, нанося минимальный физический урон и дополнительный урон второй строки, зависящий от м.атаки. Каждый выстрел или заклинание прямого урона, примененное во время действия этого бафа, помимо своего основного эффкта и дополнительной строки урона, будет накладывать на цель общей сайленс, длительностью 3 секунды и (ВАЖНО!) уменьшать кол-во зарядов Жертвы на 1. Если у Жреца нет зарядов Жертвы, то эффект сайленса и дополнительный урон все равно будут срабатывать.
Скорость применения бафа зависит от скорости атаки. Минимальный откат 40 секунд.

5. Ритуал заточения.
Жрец Заклинание применяется на область радиусом ~200 от указанной точки и замедляет все цели на 50% длительностью 5 секунд. Если у Жреца есть заряды Жертвы, то за каждого противника, попавшего под действие эффекта замедления будет снят 1 заряд Жертвы, а противники, в дополнение к замедлению, получат дебаф на эффект лечения длительностью 5 секунд. Если в радиусе действия заклинания целей не было, то заряды сниматься не будут.
Скорость применения заклинания зависит от скорости каста. Минимальный откат 20 секунд.

6. Ритуал неуязвимости.
Жрец После применения заклинания на Жреца накладывается баф, увеличивающий его п.деф и м.деф на 100к. Длительность бафа зависит от кол-ва зарядов Жертвы у Жреца: 6 секунд (10, 9 зарядов), 5 секунд (8, 7 зарядов), 4 секунды (6, 5 зарядов), 3 секунды (4, 3 заряда), 2 секунды (2, 1 заряда). Заклинание применяется мгновенно и может быть использовано в эффектах контроля. Минимальный откат 40 секунд.



7. Ритуальное мастерство.
Жрец После применения заклинания Жрец получает баф, уменьшающий откаты всех заклинаний (не ниже минимальных). Как же, каждый раз, когда Жрец увеличивает кол-во зарядов Жертвы он восстанавливает себе и всем окружающим союзникам в радиусе ~300 здоровье в размере ~912 ХП. Значение увеличивается предметами и бафами на эффект лечения.
Скорость применения зависит от скорости каста. Минимальный откат 23 секунды.



Играя Жрецом никогда нельзя забывать про кол-во зарядок Жертвы. Это очень важный ресурс, набрать который быстро не получится, поэтому и тратить его нужно с умом. Поставив Жреца на автоатаку, нонстоп нюкая цель Жертвоприношением и Ритуальным лечением можно обнаружить, что заряды жертвы кончились, а это приведет к сильнейшей потере выживаемости. Находясь в пати Жрец полезен не своим уроном, поэтому можно лишь раз в 3 секунды атаковать цель, чтобы нонстоп держать ее в сайленсе (например вражеского сапорта), одновременно не вылетая в трубу по зарядам Жертвы. Так же очень важно сразу после Ритуала заточения восполнять заряды Жертвы, он их просто сжигает за применение в толпу.
В соло же заряды Жрецу почти не нужны - на ритуал отражения хватит и одного заряда, а остальное можно смело сливать на нанесение урона под бафом Проклятого арбалета - ведь благодаря отражению дебафов, ответному фиру и руту выживаемости более чем достаточно.

Вообще рассказать все нюансы игры таким интересным и сложным саппортом "на бумаге" просто невозможно, им надо играть и чувствовать его. Надеюсь всем играющим за Жрецов эта статья поможет разобрать в профессии. И пусть ваши Жертвы никогда не закончатся!


1-20 уровень

умения будут сброшены при получении профессии

Здоровье новичка

Умение

Увеличивает здоровье новичка
Броня новобранца

Навык

Увеличивает физическую и магическую защиту
Оружие новобранца

Навык

Увеличивает физическую атаку
Магия новобранца

Навык

Увеличивает магическую атаку
Здоровье новобранца

Умение

Вылечить себе небольшое количество здоровья
Удар новобранца

Умение

Мощный удар по монстру оружие ближнего боя
Кровоток новобранца

Умение

Рассекающий удар по монстру оружием ближнего боя наносящий кровоточащую рану
Оглушение новобранца

Умение

Оглушающий удар топором по монстру
Выпад новобранца

Умение

Протыкающий удар острым оружием по монстру
Бросок новобранца

Умение

Бросок острого оружия в монстра
Выстрел новобранца

Умение

Мощный выстрел из лука или арбалета по монстру
Взрыв новобранца

Умение

Мощный выстрел из лука или арбалета оглушающей стрелой
Лечение новобранца

Магия

Заклинание лечения себя или союзников
Атакующая магия новобранца

Умение

Заклинание, после чтения которого монстры получают урон магией
Корни новобранца

Магия

Заклинание призыва корней, обездвиживающее монстра
Защита от монстров

Навык

Увеличивает защиту во время охоты на монстров
Разделка

Умение

Дает умение вспарывать трупы монстров в поисках дополнительных ресурсов
20-35 уровень
Здоровье новичка

Умение

Увеличивает здоровье новичка
Защита от монстров

Навык

Увеличивает защиту во время охоты на монстров
Разделка

Умение

Дает умение вспарывать трупы монстров в поисках дополнительных ресурсов
Боевой дух

Навык

Усиленная броня дольше сдерживает повреждения от любого типа оружия, увеличивая максимум боевого духа
Святой щит

Умение

На короткое время защищает от негативных заклинаний
Элементарное лечение

Умение

Вылечить себя, используя физические способности
Быстрый шаг

Навык

Увеличивает скорость бега
Здоровье

Навык

Увеличивает максимальный запас жизненных сил
Увеличение маны

Навык

Увеличивает максимальный запас маны
Мастерство ношения робы

Навык

Увеличивает максимум маны. здоровья и боевой дух, а также защиту при ношении робы
Анти-магия

Навык

Увеличивает магическую защиту при ношении робы
Жизненные силы

Навык

Увеличивает скорость восстановления жизненных сил
Защита от оружия

Навык

Снижает урон от атак, сделанных с помощью оружия
Элементальная броня

Навык

Значительно увеличивает сопротивление элементальным атакам
Восстановление боевого духа

Навык

Увеличивает скорость восстановления боевого духа
Вызов заклинаний

Навык

Увеличивает скорость вызова заклинаний
Критическая магия

Навык

Увеличивает шанс критической атаки магией
Контроль сознания

Навык

Уменьшает шанс прерывания чтения заклинаний
Интеллект

Навык

Увеличивает магическую атаку при ношении робы
Перелив энергии

Навык

Увеличивает силу критической атаки магией
Сотрясение мозга монстра

Магия

Наносит сильный урон монстрам
Ритуальное лечение

Магия

Восстанавливает жизненные силы союзника или наносит повреждения противнику
Ритуал проклятий

Магия

Снимает проклятия и эффекты контроля с себя или союзника
Ритуал жизненной силы

Магия

Восстанавливает жизненные силы союзников в указанной области
Ритуал демонических оков

Магия

Демонические оковы сковывают перемещения противника
Ритуал страха

Магия

Следующий удар противника вселит в него дикий ужас
60-87 уровень
Жертвоприношение

Магия

Уровень 60

Жрец проводит ритуал жертвоприношения отнимая жизненные силы союзников или противников, собирая жертвы, которые усилят его последующие ритуалы
Ритуал защиты

Магия

Уровень 65

Увеличивает защиту и скорость бега жреца. Жертва - в течении нескольких секунд жрец будет отражать проклятия обратно на противника
Ритуал поддержки

Магия

Уровень 70

Жрец проводит ритуал, сильно увеличивающий силу его лечения на небольшой промежуток времени. "Ритуал лечения" переместит жреца к союзнику и сильно восстановит его жизненные силы
Ритуал проклятого арбалета

Магия

Уровень 75

Жрец достает проклятый арбалет, чтобы наносить его выстрелами магический урон. Жертва - при выстреле противник получит проклятие, запрещающее использовать умения и магию
Ритуал заточения

Магия

Уровень 80

Уменьшает скорость бега противников в указанной области. Жертва - отравляет противника и уменьшает эффективность лечения дополнительно
Ритуал неуязвимости

Магия

Уровень 84

Жрец проводит ритуал неуязвимости, в зависимости от количества жертв, время действия умения будет продлено
Ритуальное мастерство

Магия

Уровень 87

Уменьшает паузу между ритуалами. Каждая полученная жертва будет восполнять жизненные силы ближним союзникам

Комментарии пользователей

Написал: HellRoDis 24 июля 2012 15:00

А можно такой гайд сделать и по хумскому сапу?

Написал: AJIuHo4ka 24 июля 2012 15:56

и по гномским сапам ^^

Написал: PeRuane6 24 июля 2012 16:13

Ну и по СЕ уж тогда-))

Написал: DedushkaZapadlo 24 июля 2012 17:13

Сделай такой гайд для Доктора,тебя девушка просит(Алиночка),а отказывать девушкам не вежливо 18

Написал: Пинкемена Диана 24 июля 2012 17:31

вопрос - нумерация скилов в порядке их получения(60 лвл 65 итд) или нет, это важно так как знать когда и какой скил будет доступен очень полезно

Написал: Astinus 24 июля 2012 17:46

Цитата: Пинкемена Диана
вопрос - нумерация скилов в порядке их получения(60 лвл 65 итд) или нет, это важно так как знать когда и какой скил будет доступен очень полезно

Нумерация профскилов второй профы - в порядке получения, первопрофных - нет, но это не так и принципиально имо.

Написал: Astinus 24 июля 2012 22:27

Ты просто посчитай кол-во затраченных жертв и полученных:
Автоатака примерно 1 в секунду, откат жертвоприношения 4 секунды в себя. Ты при любых раскладах будешь тратить под арбой жертвы, но если ставишься на автоатаку - это край. Без зарядок остаешься за 10 секунд.

Написал: Leo 24 июля 2012 23:01

Класс, спасибо Аст за гайдик. С таким гайдом полегче как ни крути разобраться в такой новой профе. Ждем гайдов по другим сапам. Но это уже просто на заметочку, кто че может - так сказать - "Изучаем врага"))...
А по теме - Жрец в соло станет интереснее, а в пати, как игрок поддержки менее полезен.

Написал: Пинкемена Диана 24 июля 2012 23:04

жду не дождусь когда уже буду убивать новых жрецов :3

Написал: Mr.Sandaval 25 июля 2012 00:28

жреци вата) но это хорошо) не только беркутам копить символы, пусть все остальные тоже копят заряды ))) ха-ха)

Написал: RD2 25 июля 2012 02:25

Маразм, лучше ничего придумать не могли.
Уж лучше бы оставили так как есть. Но администрации нужно зарабатывать, поэтому мы снова увидим кучу репрофов и слитых денег на это. А админам это только на радость. Затем будет буст или порезочка и снова копеечка покапает. Что же удачи всем.

Написал: Xalil 25 июля 2012 03:30

очень интересный сап. и сложный. всю игру придётся быть во внимании и следить не только за хп и дебафами, но и зарядками.
хумский физсап, которому надо просто каждый 5ый хил кидать на дамагера, в сравнении со жрецом очень легкий :/

Написал: eduard79 26 июля 2012 00:14

Как танка интересует такой момент. Вот начинается пати-замес, вдруг я замечаю что вражеский жрец врубил арбалет (ну мало ли сапа нашего хочет сайленситьб). Я беру, агрю его на себя - начнет ли он выпуливать по мне автоатакой с арбалета? Если да, то хорошо - аж 2-3-4 заряда успею снять с него 49

Написал: Astinus 26 июля 2012 00:25

Цитата: eduard79
Как танка интересует такой момент. Вот начинается пати-замес, вдруг я замечаю что вражеский жрец врубил арбалет (ну мало ли сапа нашего хочет сайленситьб). Я беру, агрю его на себя - начнет ли он выпуливать по мне автоатакой с арбалета? Если да, то хорошо - аж 2-3-4 заряда успею снять с него

так и будет, но еще большой вопрос, кому ты хуже сделаешь - себе или ему. После хейта будешь ловить минимум 3х секудый, а то и более общий сайленс, а виталайза, как сейчас, у саппортов уже не будет, снимать сало с танка - очень нерационально. К тому же хейт жреца с арбой даст возможность не двигаться с места, что для жреца тоже большой плюс.

Написал: eduard79 26 июля 2012 02:45

Думаю что я 5 секунд без скиллов легче переживу чем мой саппорт :) А не двигаться с места наоборот плюс - мой агр не будет мешать мяснику в пати насаживать бэки в этого жреца ;)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Для любителей Trance, практически нон-стоп, короткие новости каждый час на пару минут
Игровое радио всех направлений и самые горячие новости гейм-индустрии
Профессии
Комментарии